Husker du spillet Bell? Se gjennom reglene og historien

Uteleker er noen av favorittøyeblikkene når det kommer til å underholde barn. For dem er lek ikke bare et tidsfordriv, men en reell mulighet for vekst. Gjennom dem er korrekt kognitiv utvikling tillatt. Og relasjonene forbedres både med referansetallet og med jevnaldrende. Oppdag i videoen nedenfor alle fordelene med å spille i fred!

Så er spillet med Bell

La Campana har forskjellige navn avhengig av den italienske regionen vi befinner oss i og den lokale dialekten som snakkes: du kan også høre den oppkalt som rad, verden, brucio, paradiso, ambo, uke, sciancateddu eller tririticchete (Sicilia), pisincheddu (Sardinia ) eller pàmpano (Liguria).

Det er en av de eldste spillene for barn og voksne, som allerede er kjent av våre besteforeldre og som har blitt overlevert til denne dagen. Det kan være en eller flere deltakere, og det er også en tabellversjon, kalt knappespillet.

Vanligvis er Bell et bakgårdsspill som fokuserer på å hoppe over nummererte ruter. Takket være denne aktiviteten forbedrer barnet balansen, fordi han ved å hoppe koordinerer øynene, hendene og føttene samtidig for å vinne utfordringen mot vennene sine.

Som alle tidsfordriv er det også variasjoner for Bell, men utviklingen er i hovedsak den samme. På grunn av sin enkelhet er den egnet for små som går veldig bra og for hele familien, så den kan utføres fra ca 3 år gammel.

Har du lyst til å ta en oppfriskning med oss? Les videre for å oppdage historien til Bell og dens hovedregler.

Se også

Montessori Games: Lek er barnets jobb

Å spille er bra! 6 fordeler med å spille for de minste

Far-datter-forholdet: en sann kjærlighetshistorie

© GettyImages

Historie

Opprinnelsen til klokken er veldig gammel: det ser ut til at de gamle romerne allerede hadde valgt den som en test av styrke og smidighet. Det var kjent under spillnavnet clàudus, det vil si av de lamme (klar referanse til regelen om å hoppe med bare en fot). Ikke overraskende finnes en av de mest arkaiske tegningene av aktiviteten i Roma, på fortauet til Forum Romanum.

Designet skal på en mer eller mindre sannferdig måte gjengi en "gammel astrologisk tro, som representerer" sjelen (personifisert av steinen) som allegorisk når himmelen gjennom mellomstadier (de nummererte boksene).

Hvordan spredte klokken seg i Italia og rundt om i verden? Også takket være Romerriket, som ved å bygge kilometer med asfalterte veier tillot forbindelse mellom Bel Paese og naboene i Europa og Asia. Det sies også at det var de romerske soldatene selv som lærte dette lekespillet for barn. Av landene under imperial beskyttelse.

Vi har ofte hørt om det fra besteforeldre eller oldeforeldre som lekte med det på gaten eller i felles hager, da alle fremdeles kjente hverandre ved navn og utendørsaktiviteter var på dagsordenen; men virkeligheten er at også de har lært det av tidligere generasjoner.

Du er nå klar til å oppdatere minnet med reglene og ruten.

© GettyImages

Sti

For å kunne spille Campana trenger du:

  • en stor nok plass på bakken;
  • en kritt, hvit eller farget;
  • en stein.


I virkeligheten er de nødvendige verktøyene avhengig av hvilken type jord som er tilgjengelig: hvis jorden blir slått, vil en stein eller en pinne være nok til å gravere stien. En annen historie hvis du er på en asfaltert vei, for her er det eneste alternativet å foretrekke fargede eller hvite kritt for tegningen.
Småstein vil også fungere som en markør, finne en som er flat og som forblir stasjonær når den kastes på et av rutene.

Banen som skal tegnes kan variere, men består vanligvis av omtrent ti nummererte rektangulære esker. Nummereringen er progressiv, så den starter fra nummer én og går deretter opp til ti. Lag rutene slik at de er store nok til å passe en fot og plassholderen. Den siste ruten kan velges for hvilemodus, hvor du skal hvile og snu; derfor kan den også ha en mer avrundet form; noen ganger får tallet 10 et annet navn, for eksempel "himmelen".

På bildet nedenfor kan du finne et eksempel på en vanlig plan for Bell.
Som du kan se, har noen esker blitt paret i blokker med to.

© GettyImages

Hvordan spille - reglene

The Bell er en ren sommeraktivitet, siden lekerommet må være en friluftsflate, som hagen i hjemmet. Men hvis du vil lære barna det, kan du også begynne inne ved å flytte litt. "Av møbler og avgrense ruten med tape.

For den klassiske versjonen, her er utviklingen av spillet Bell:

  • bestemme hvem som skal begynne med de klassiske tellingen. For å ha mest mulig moro trenger du flere spillere!;
  • den utpekte spilleren kaster steinen i det første torget; dette merket må landes i området på esken og inne i linjene, uten at noen av disse berøres;
  • hoppe på en fot for å nå toppen av klokken, unngå torget der brosteinen havnet. Blokkene med to firkanter side om side lar deg plassere begge føttene og dermed gjenopprette balansen;
  • en gang på toppen, er det mulig å stoppe og snu ved å ta en halv omdreining, og å gjenta banen bakover; respekter imidlertid enkeltfotregelen for hopp;
  • når du har nådd torget med markøren din, stopper du i den første og samler steinen mens du opprettholder balansen;
  • avslutter stien og unngår torget der steinen ligger;
  • sender markøren til neste spiller.


Du mister skiftet hvis:

  • du holder ikke balansen;
  • langs stien har du tråkket på en linje;
  • du "glemmer" å gå gjennom en firkant og hoppe til feil firkant;
  • du lander ut av tegningen.


Når din tur kommer tilbake, ta opp der du slapp.

Når alle spillerne har gjort minst en runde, er det den første spillerens tur, som hvis han aldri har mistet balansen eller har brutt en av reglene, vil kaste steinen i den andre ruten og gjenta om igjen senere. i nummereringen.

© GettyImages

Målet med spillet og variantene

Vinneren er den som er den første som plasserer steinen sin på alle rutene, og fullfører rundreisen. Tydeligvis uten å gjøre feil.

Du kan gjøre Bell enda mer interessant og vanskelig ved å legge til variasjoner.
Noen endringer foreslår at du gjør dette:

  • ta hjemreisen med lukkede øyne, kanskje koordinerende bevegelser som skal gjøres med armene for hvert rammehopp;
  • endre banens form, går fra rektangulær til oval eller til og med spiral (se bildet nedenfor);
  • endre størrelsen på boksene, vekslende store med veldig små: vennene dine må hoppe på tå!
  • flytte de nummererte boksene vekk ved å lage mellomrom, på denne måten blir hoppet som skal gjøres mye lengre;
  • sette en tidsbegrensning for å gjøre løpet enda mer konkurransedyktig.


Nå vet du alt om Bell -spillet, du må bare gå ut og ha det gøy!

Tags.:  Kvinner-Av-I Dag Old-Luxury. Kjærlighet-E-Psykologi